HostingS Blog

Zarejestruj się i zostań współautorem mocnego bloga

12 maj 2008

2072 - rok z portalem rozrywkowym - stare gry

Jest rok 2072, powstaje serwis z naprawdę darmowymi oraz freeware’owymi grami na ekstranowoczesne niedoścignione konsole PS, jego tytuł - kody-gry.pl. Kto żyw z osób na Ziemi tylko rozgaduje na okrągło “GRY DOWNLOAD”… kropka w kropkę jak zombie! Serwery serwujące tą stronę były obciążone na max. pod zalewem internautów owładniętych żądzą nowych gier. Portal uzyskuje taką renomę, iż łącza miedziane polskiego operatora są zajechane. Najbardziej lubiane gry kopiowane na kompy to m.in.: Call of Duty 7, The Sims 9, World of Warcraft Terror, FIFA 2045, NBA 2055. Wszystko to zgromadziło się na adekwatnym położeniu - stare gry. Wyłania się następny kłopot rozwalający naturalny porządek - tych gier nie da rady przejść bez użycia kodów. Mieszkańcy Ziemi uporczywie szukają kodów oraz szczególnych aplikacji, dzięki którym można pokonać następny poziom. Oto z pomocą kolejny raz nadszedł serwis gry.pl. Dla wszystkich poszukiwaczy czekała ogromna baza kodów do gierek - np. kody do Ojciec chrzestny (The Godfather), Need for Speed: Underground 2, Sim City 3000, Gothic, Spellforce: Zakon Świtu (The Order of Dawn), Sim City 3000, Need for Speed: Underground, Project I.G.I., Władca Pierścieni: Powrót Króla.
Cheat’y zostały pozyskane - od teraz, nie było już gier nie do wygrania.

To jedynie taka krótka zapowiednia co prawdopodobnie może czekać serwis w przyszłości. Co znajdziemy teraz? To co tygryski lubią najbardziej. :) Są to m.in takie sekcje jak gry do ściągnięcia, kody do gry, rekomendacje gier czy też gry-online.

12 maj 2008

Fascynacja piłką nożną

Piłka nożna inaczej określana jako futbol bądź soccer to najpopularniejsza gra na świecie. Finał mistrzostw świata ma większą oglądalność niż wybory Miss World.

A co sprawia, że jest ona tak emocjonująca i zarazem tak fascynująca??

Po pierwsze nieprzewidywalność. Któż z nas jest w stanie przewidzieć dokładny wynik przed meczem? A sytuacje boiskowe? To one tworzą bohaterów i antybohaterów futbolu. Każdemu kibicowi zapada w pamięć niestrzelony karny w ostatnich minutach meczu Euro 2008, bądź piłka lecąca w trybuny, gdy bramka była pusta.

Piłka nożna to także jeden z najdostępniejszych sportów. Nie potrzeba do niej żadnych specjalnych środków. Wystarczy kawałek równej ziemi i dwa drzewa, trzepak czy nawet dwie cegły wyznaczające bramkę. A piłka? Czasami jest zbędna! Bo może za nią posłużyć nawet plastikowa butelka czy puszka. I oczywiście zawodnicy (kilka kolegów)..i można zaczynać mecz.

Wspólne kibicowanie zacieśnia więzi. Któż z nas nie lubi zasiąść przed ekranem z piwkiem w dłoni wśród najlepszych kumpli?! A to sprzyja również naszej psychice. W świecie, gdzie zaczyna coraz bardziej dominować indywidualizm, podtrzymanie więzi z innymi ma nieocenioną rolę.

Chóralne śpiewy kibiców mogą przyprawić o dreszcze nawet największych anty sympatyków piłkarskich. To niesamowity widok gdy kilkadziesiąt tysięcy fanów swojej drużyny śpiewa na cześć swoich ulubieńców dodając im wiary w siebie i zwycięstwo.

Szaliki wysoko uniesione w górę, jęki zawodu po nieudanej akcji i euforia po strzeleniu gola. Emocje towarzyszą każdemu spotkaniu i wg fachowców są one nieodłącznie związane z futbolem. To czy nasza drużyna zwyciężyła w ostatnim spotkaniu np. Ligi Mistrzów przekłada się również na życie osobiste i efektywność w pracy.

12 maj 2008

Rusztowania do pracy na wysokości

Rusztowania do pracy na wysokości

Po wykonaniu elewacji warto zabrać się za wykończenie naszego domu. Końcowa faza budowy domu, to tynkowanie elewacji zewnętrznych, potrzebne tu będą rusztowania. Dzięki nim ekipy tynkarskie będą w stanie wytynkować nawet wyższe partie budynku. Rusztowania mogą być wykonane przykładowo z długich drągów sosnowych, po prostu pozbijanych gwoździami. A na nich mogą być położone deski, pamiętajmy że zbyt cienkie deski mogą nie utrzymać ciężaru, pamiętajmy że jedna osoba na rusztowaniu może w sumie niosąc wiadra z tynkami i narzędzia ważyć nawet 150 kilogramów.

Dlatego często kładzie się deski podwójnie, tak aby wytrzymały zwiększony ciężar. Mowa tu o deskach grubości jednego cala, oczywiście można zastosować jedną grubszą deskę lub też kilka desek o podobnej grubości.

12 maj 2008

Komputery - Mazovia.

Może nie wszyscy wiedzą, ale w Polsce zostało skonstruowanych kilka komputerowych perełek. Jedną z nich może być komputer osobisty o wdzięcznej nazwie Mazovia. Była produkowana przez spółkę “Mikrokomputery” już od 1986 roku. Komputer ten jest identyczny z modelem typu IBM PC, można by wręcz nazwać go jego klonem. Do jego budowy wykorzystane jak najwięcej części pochodzących z RWPG, czyli Rady Wzajemnej Pomocy Gospodarczej, której m.in. Polska była założycielem.

Mazovię opracowao w Intytucie Maszyn Matematycznych w Warszawie, a jej głównym instruktorem był mgr. inż. Janusz Popko, który był także, razem z dr inż. Romaniukiem, głównym konstruktorem systemu MERA 300 oraz Systemu Minikomputerów SM3.

Na świat wyszły jedynie trzy typy Mazovi, z czego aż dwa to były modele jedynie pokazowe. Mazovia 1016 była 16-bitowym komputerem osobistym z procesorem Intel 8086, którego produkowano w drugiej połowie lat osiemdziesiątych. Komputery te mogły posiadać monitor bądź to monochromatyczny, bądź kolorowy. Istniała możliwość podłączenia do niego dwóch typów drukarek. Systemy operacyjne, które działały na tym komputerze, to MS DOS, CP/M 86 oraz XENIX. Z oprogramowania użytkowego, które mogliśmy znaleźć na tym komputerze, możemy wyróżnić bazy danych, arkusze kalkulacyjne oraz edytory tekstów.

Oprócz tego modelu powstała także Mazovia 2016AT - komputer 16-bitowy zgodny ze standardem IBM PC/AT oraz Mazovia 1032 - komputer 32-bitowy. Nietstety obydwa te modele były jedynie modelami pokazowymi.

Wśród innych polskich komputerów osobistych możemy wyróżnić Bosman 8, ComPAN 8, Elwro 500, 600 i 800 oraz Kowary.

Chociaż najczęściej i najchętniej używane obecnie przez nas laptopy nie zaznaczyły się szczególnie w polskiej historii informatyki, to i tak warto jest poznawać prekursorów współczesnych maszyn. Jeśli dowiemy się z czego się wywodzą, tym lepiej zrozumiemy ich działanie.

12 maj 2008

Komputery zerowej generacji.

Obecnie posługujemy się coraz to nowszymi technologiami. Komputery, o których marzyli niegdyś twórcy science-fiction, stają się rzeczywistością.

Powstają komputery o niekonwencjonalnych rozwiązaniach, takie jak np. komputer optyczny. Tego typu projekty zaliczamy do piątej generacji komputerów,

która, tak samo jak zerowa, nie jest przez wszystkich podawana. Aby zrozumieć obecne wynalazki techniczne, należy się zapoznał z ich początkami, w tym

przypadku z komputerami generacji zerowej.

Czym jednak jest ta zerowa generacja? Komputery do niej należące to maszyny, które powstały jeszcze przed lepiej nam znanymi, elektronicznymi maszynami

cyfrowymi. Posiadały one możliwości dzisiejszych prostych kalkulatorów. Cechą która je wyróżnia jest brak jakichkolwiek elementów elektronicznych, czyli

np. lamp elektronowych i tranzystorów. Zamiast tego były konstruowane na elementach mechanicznych lub elektromagnetycznych. W pierwszym przypadku

przykładem może był model Z1, który jako pierwszy posiadał liczby zmiennoprzecinkowe. W drugim przypadku przykładem jest model Z3. Był to pierwszy

w pełni automatyczny komputer, posiadał zmienny program. Tak samo jak Z1 został zbudowany przez Konrada Zuse. Przy budowie komputerów zerowej generacji

starano się także wykorzystał gotowe już arytmometry elektromechaniczne. Było tak w przypadku maszyny do fakturowania w PARK.

Podstawowymi cechami komputerów zerowej generacji oprócz zupełnego braku elementów elektronicznych, było także posiadanie oddzielnej pamięci programów i

danych o różnej organizacji i formacie. Była to tzw. architektura harwardzka, czyli pamięć danych programu jest oddzielona od pamięci rozkazów. Komputery

tej generacji charakteryzowały się szybką pamięcią o pojemności od kilku do kilkudziesięciu słów. Niekiedy była ona złożona z samych rejestrów. Ich pamięć

pomocnicza była zapisana na papierowej perforowanej taśmie, natomiast pamięć stała istniała w postaci przełączników. Generacja zerowa charakteryzowała się

arytmetyką dziesiętną lub niekiedy dwójkową. Ważną cechą tych komputerów, był fakt, że na ogół nie były one maszynami Turinga. Jak na tamte czasy posiadały

całkiem dużą szybkość rozkazów, osiągającą nawet do kilku na sekundę. Komputery te były programowane w języku maszynowym, wyjątek stanowi model Z4, który

posiadał asembler, czyli język programowania niskiego poziomu.

Dzięki komputerom zerowej generacji, maszyny zyskały kilka nowych osiągnięć. Było to m.in. wprowadzenie do ich działania arytmetyki binarnej i liczb

zmiennoprzecinkowych oraz rozkazów warunkowych. Powstał język programowania - asembler, podprogram, mikroprogram oraz podział urządzenia na bloki, a

dokładnie to na arytmometr, pamięć, jednostkę sterującą i urządzenia wejścia/wyjścia.

W omawianiu tego typu komputerów, należy zwrócił uwagę na to, że nie zalicza się ich do maszyn analitycznych. Czasami do generacji zerowej, zalicza się

historyczny już komputer ENIAC, co jest błędem, bo chociaż posiada prymitywną budowę, to jednak jest zbudowany przede wszystkim na lampach elektronowych.

Do polskich konstrukcji zaliczanych właśnie do zerowej generacji, możemy wyróżnił wspomniany już wcześniej PARK, czyli Programowany Automat Rachunków

Krakowianych, PARC oraz GAM-1, komputer doświadczalny służący jedynie celom dydaktycznym.

Po generacji zerowej nastąpiła pierwsza generacja, której komputery były budowane na lampach elektronowych. Komputery drugiej generacji były konstruowane

głównie w oparciu o tranzystory. Na układach scalonych zarówno małej jak i średniej skali integracji były budowane komputery generacji trzeciej, np. Odra

1305. Czwarta generacja to już komputery tworzone na układach scalonych o wielkiej skali integracji, czyli np. komputery osobiste, w tym laptopy. Ostatnia

nie przez wszystkich uznawana jeszcze generacja, to generacja piąta, której komputery są tworzone w oparciu o niekonwencjonalne rozwiązania.

Widzimy zatem, że nasze współczesne komputery są wynikiem wieloletniej ewolucji maszyn, które przekształcając się z najprostszych tworów przeistoczyły się

w obecnie używane komputery wysokiej klasy.